Klar, gibt es immernoch Spiel mit Stimmung, doch musste ich schon mit Erschrecken feststellen, dass das in letzter Zeit etwas außer Acht gelassen und einfach durch Action ersetzt wurde. Ein gutes Beispiel ist ja wohl FEAR. Der erste Teil ist Bombe, aber der zweite nicht mehr ganz so. Zwar hat man den Gewaltfaktor etwas nach oben geschraubt, doch gleichzeitig auch den Grusel nach unten.
Mir scheint es fast so, als stünde Action genau umgekehrt proportional zum Horror.
Da stimme ich dir zu, innovative Spiele, welche durch etwas ganz besonderes hervorstechen, sterben immer mehr aus und werden durch 08/15 Einheitsbrei ersetz, leider. Zum Glück gibt es hin und wieder einen tollen Entwickler, der etwas besonderes auf den Markt bringt (subjektive Beispiele: Bayonetta, Vanquish..).
Das Verhältnis zwischen Horror & Action steht imo genau entgegengesetzt zueinander.
So entsteht eine beklemmende Atmosphäre doch hauptsächlich durch verheerende Wehrlosigkeit (Beispiel:
Clock Tower), durch miserable Lichtverhältnisse (Beispiel:
Silent Hill) und nicht zuletzt durch die Einsamkeit des Protagonisten.
Ich habe F.E.A.R. nicht gespielt, aber das ist ja warscheinlich ein gutes Beispiel. Man hat ein großes Arsenal an Schusswaffen (Gegensatz zur Wehrlosigkeit), wie das micht den Lichtverhältnissen aussieht kann ich nicht beurteilen und wenn mich nicht alles täuscht ist man teilweise doch sogar mit seinem Team unterwegs, oder?
Klar, es gibt natürlich auch Spiele, welche es schaffen auch ohne die oben genannten Kriterien eine sehr dichte Horroratmosphäre aufzubauen, aber das schaffen eig. nur sehr wenige.